Futuresco Games
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Nous sommes un ensemble composé d’artistes et de développeurs de software qui est né dans le but de créer des jeux vidéo indépendants (indie), avec son propre style caractérisé pour une grande jouabilité, ambiance et un art enveloppant. Avec nos jeux, nous voulons transmettre des sentiments, c’est pour ça, que nous appelons nos créations « jeux vidéo avec l’âme »

Visitez notre page web pour plus d’information sur nous et jetez un coup d’œil à notre blog

(((( LES GRAPHIQUES ET VIDÉOS MONTRÉS CORRESPONDENT À UNE VERSION PRELIMINAIRE. NOUS SOMMES EN TRAIN DE TRAVAILLER SUR L’AMELIORATION DE L’ART VISUEL. NOUS INFORMERONS À TRAVERS DE MISES-À-JOUR SUR CET ÉVOLUTION))))
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VIVEZ UNE NOUVELLE ÉXPERIENCE

Dans notre première campagne de financement collective (crowdfunding), nous présentons “Coco”. Nous pensons qu’il est le premier jeu dessiné avec visualisation ChromaDepth (nous n’avons pas trouvé jusqu’à maintenant aucune autre jeu comme ça, à part de notre demo publique de Nagual)

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"Coco, c’est le premier jeu vidéo avec visualisation ChromaDepth de l’histoire"
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Vous pouvez voir les mises à jour suivantes sur la page de la campagne :
http://www.indiegogo.com/projects/coco-returns/x/3889925?c=activity 

  1. Mise à jour 1: Traduction à l’espagnol
  2. Mise à jour 2: Making-of de la boîte de Coco
  3. Mise à jour 3: Presse. Articules sur Coco
  4. Mise à jour 4: Nous sommes déjà développeurs autorisés par Nintendo!. Et nous avons une nouvelle objectif pour WiiU
  5. Mise à jour 5: Vidéo Présentation de Futuresco Games et Coco returns
  6. 6. Mise à jour 6: Livraison du Demo Online. Profitez en bien dans: http://www.futurescogames.com/coco-returns-online-demo---sp.html
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Qu’est-ce qui fait votre collaboration quelque chose d'unique?

Nous voulons vous offrir à tous l’opportunité de participer dans cet innovateur projet, d'être un des premiers collaborateurs qui soutient l’effort de notre équipe dans l’investigation de ce nouvelle technique et d’obtenir au même temps grandes récompenses.

Aidez-nous à créer le premier jeu vidéo ChromaDepth de l’histoire.

Comme premier échelon de financement, nous demandons une petite somme, puisque notre équipe, il est disposé à finaliser le jeu même si nous n’arrivons pas au premier objectif. Nous avons planifié aussi des objectifs de financement plus hauts pour pouvoir avoir le jeu dans plus de plateformes et avec des nouvelles caractéristiques et niveaux.

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Qu'est-ce que permet cette technique?

Avec la technique ChromaDepth, vous jouerez à Coco en mode de visualisation 2D ou en mode 3D avec les lunettes spéciales qui sont inclues dans quelques récompenses.
Pedro Orts, notre artiste graphique, il est un pionnier dans l'usage de cet innovatrice et
nouvelle technique et il a accumulé une grande expérience depuis longtemps.

(Vous pouvez aussi acheter les lunettes ChromaDepth dans magasins en ligne, Jetez un 
coup d'œil notre page web pour obtenir plus d'information).

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En train de montrer nos jeux vidéo, des lunettes ChromaDepth et autre matériel 
promotionnel en RetroMadrid 2013
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Objectifs de financement :

• 75000 VERSION WiiU
• 50000
  • Dessinateur de niveaux 
  • 100 niveaux
  • 2 éléments nouveaux de jouabilité
  • 1 nouveau patron
• 25000 
  • Jouabilité sociale 
  • 70 niveaux
  • 2 nouveaux ennemis
  • 1 nouveau thème musical
• 12000
  • MAC & iOS (PC & tablets)
  • 60 niveaux
  • 2 thèmes musicaux nouveaux
  • 5 nouvelles langues
• 7000
  • Android & Ubuntu (Tablets & PC)
  • 50 niveaux
• 4000
  • Windows(PC & tablets)
  • 40 niveaux 
  • 2 niveaux de difficulté initiaux
  • Langues anglaise et espagnole

Choisissez une récompense
Par votre contribution

$ 1 Merci et une mention
Notre reconnaissance et une mention dans les crédits.
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 4 Bienvenue au monde de Coco
  • Copie numérique de "Coco" en la plateforme sollicitée.
  • Une mention dans les crédits
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 15 Contenus numériques spéciales
  • Tout ci-dessus
  • Des fonds d’écran exclusifs.
  • Art ChromaDepth art
  • Thèmes musicaux
  • D’autres contenus multimédia
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 50 Première et exclusive édition physique
  • Tout ci-dessus
  • Première édition physique limitée de "Coco" (vous obtiendrez l’exclusive de un première édition d’un jeu vidéo ChromaDepth - 1.000 copies maximum)
  • 2 lunettes ChromaDepth
  • Disponibilité: 1000 unités
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 100 Le style de Coco
  • Tout ci-dessus
  • Exclusive t-shirt de Coco
  • 2 lunettes ChromaDepth supplémentaires
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 250 Testeur exclusif
  • Tout ci-dessus
  • Vous aurez d’accès à la version beta de "Coco". ¡Testez le jeu après la date de lancement et donnez-nous votre précieux feedback!
  • Art physique Cromadepth pour profiter avec les lunettes 
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 500 Dessinez Coco avec nous
  • Tout ci-dessus
  • Vous dessinerez un niveau de "Coco". Envoyez-nous le dessin de votre niveau en accord avec certes règles initiales et conseils de notre équipe.
  • Contactez-nous en anglais ou en espagnol.
  • Vous apparaîtrez dans les crédits comme le dessinateur du niveau
  • Disponibilité: 10 unités

Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 1.000 Dessiner un nouveau personnage avec nous
  • Tout ci-dessus
  • Vous dessinerez un ennemi sur mesure en collaboration avec notre équipe. Envoyez-nous vous dessin ou idée et elle sera part de notre jeu vidéo.
  • Contactez-nous en anglais ou en espagnol.
  • Vous apparaîtrez dans les crédits comme le dessinateur du personnage
  • Disponibilité: 1 unité
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013

$ 1.500 Membre spécial de Futuresco
  • Tout ci-dessus sauf " Dessiner un nouveau personnage avec nous"
  • Vous recevrez tous les jeux crées par Futuresco Games pour toujours, gratuitement, en format téléchargeable et dans la plateforme sollicitée, ainsi que l’accès préliminaire à nos prototypes et betas. Merci pour confier en nous. 
  • Disponibilité: 5 unités
Date estimée de livraison: 2 de décembre 2013
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Date estimée et plateformes

Date estimée de livraison: 4Q 2013 - 1Q 2014 (Il dépend des résultats de financement)
Plateformes: Initialement Windows PC et tablets (mais si les objectifs de financements  atteignes dans la campagne le permettent nous l’étendrons à des ordinateurs MAC, Ubuntu Linux, tablets Android et iPAD)
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Destin des fonds

Les fonds que nous demandons sont destinés à :
  • Acheter des licencies de GameMaker Studio
  • Acheter des dispositifs physiques : Tablets (iPAD, Android, Windows, Ubuntu Linux), ordinateur MAC 
  • Acheter un serveur pour notre équipe virtuel
  • Coût de la production des récompenses
  • Développer des nouveaux niveaux, caractéristiques, compatibilité avec d’autres plateformes…inclus dans les échelons suivants des objectifs de financement
  • Taux de procédures administratifs

Notre champagne est flexible. Si nous ne réussissons pas le premier objectif, nous sommes engagés à finaliser le jeu (premier step goal) et envoyer toutes les récompenses aux gens qui a fait confiance en nous.
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"Coco", c’est un jeu vidéo de type puzzle basé sur les jeux classiques de labyrinthes, avec d’amusant style graphique qui mélange le cartoon avec des traits gothiques et nous souviendra à des jeux comme Pacman.

Vous dirigez à Coco, un jeune esprit attrapé par ses peurs. Ton objectif est guider Coco jusqu’à trouver la porte vers la liberté. Mais, faites attention ! Beaucoup de dangers vous attendent : différents types d’ennemis, des transporteurs, de portes secrètes, des blocs coulants…

Atteignez la sortie et fuyez!

« Coco » commence dans un jeu vidéo amateur crée par Raúl Hernández. Vous trouverez plus d’information sur notre page (et même télécharger la version). C’est pour cela qu’on appelle au jeu "Coco returns".Nous avons évolué cette vieille version avec de nouvelles caractéristiques :
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Caractéristiques 
  • System de visualisation ChromaDepth: Mettez vos lunettes ChromaDepth et profitez bien de la visualisation 3D qui vous que te transportera au monde de Coco. Oui!, sans hardware additionnel!. Et si vous n’avez pas des lunettes ChromaDepth, vous pouvez jouer à Coco returns en mode 2D
  • System de control: Écran tactile ou souri
  • Au moins 40 niveaux qui vous surprendront du à sa originalité et difficulté croissante
  • Deux niveaux généraux de difficulté: Normal et Inferno.
  • Relookage graphique, nouveau scenarios et dessins des personnages.
  • Nouveaux éléments de jouabilité et powerups
  • Premières versions pour PC-Windows et Windows tablets (premier objectif du table d’objectifs de financement).
  • Profitez du remake de la bande sonore
  • System de score SpeedRun
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Quelques écrans
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Vous trouverez plus de captures d’écran en Coco pinterest board.
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Musique

Le thème original de Coco "Ode to Cassadra" est une œuvre du compositeur canadien Denis Desbiens. Nous avons fait quelques modifications, réalisées par Julio Soria, deux fois candidat aux cadeaux des Grammy de Los Angeles.
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Visitez notre page web pour mieux connaitre les membres de notre équipe
Et jetez un coup d’œil au tableau de l’équipe Futuresco Games
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Participez et partagez

Vous pouvez diffuser cet innovateur projet vers vos amis et copains de travail en utilisant les réseaux sociaux et les utiles que Indiegogo nous offert pour cela.
Et finalement… nous vous remercions sincèrement pour votre soutien et votre aide et faire réalité ce projet. 

NOTE : Pour participer à la campagne appuyez sur le logo ci-dessous, vous pouvez mettre Indiegogo en Français. Allez en bas de la page et à droite cliquez sur ("Select Your Language").
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