<![CDATA[Futuresco Games - Blog]]>Sun, 31 Jan 2016 13:18:07 -0800Weebly<![CDATA[Crónica pixelada de Retro Madrid 2014]]>Thu, 01 May 2014 11:30:47 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/crnica-pixelada-de-retro-madrid-2014De nuevo en la Retro Madrid, esta vez exponiendo sábado y domingo con stand lleno de gafas, ordenadores y tablets para jugar, mostrando Coco Returns completo, la demo de Nagual y presentando una alpha de Drones! (demo de Drones!)

Ha sido una experiencia agotadora y satisfactoria, lo mejor sin duda la gente, sus reacciones ante los juegos, lo que se divirtieron, la sorpresa en sus caras por el 3D... impagable.
Mención aparte y especial para los compañeros de stands, qué grata compañía y buenos momentos, poder compartir con otros tu pasión con tanto compañerismo es algo impresionante.

Son tantos: compañeros de mesa, de zona indie, gente que se paró a hablar con nosotros de estudios, entusiastas... si me dejo a alguien me comentáis:

  • Mirai-Labo, pudimos compartir espacio y risas, así como probar Phobos Children, con una estática manga muy cuidada y un control táctil muy interesante. Los doctores de la diversión.
  • Rising' goat, con esa cabra zombie entrañable como mascota y el increíble arte de su juego A rite from stars, una peña majisima, ¡votado en greenlight!.
  • Padaone, menudos vicios multijugador que había en su stand con su proyecto Roving Rogue para WiiU, con estética retro que enamora, en pantallón enorme además.
  • Indie-o-rama, han logrado juntar este año a un buen puñado de talentosos indies y han estado pendientes de que todo nos fuese bien, de categoría el amigo Johnny Darko.
  • Johnny13 Games room, youtubers y tienda online de juegos la mar de simpáticos, ya tienen crónica de la feria.
  • Netherware entertainment, unos chavales con unos juegos de estética con amor al retro, pudimos ver Desolate citie y el arcade de naves clásico Air force gear para android.
  • Nexus game studios, con Randals' Monday, la aventura gráfica geek por excelencia, ese cartel de un chewaka con camisa de la federación de Star Trek me llegó al alma... unos cracks. 
  • La mazmorra Abandon, un placer saludar y hablar de nuevo con el amigo, así como picarlo a tope con Drones!.
  • Locomalito, fue un visto y no visto, pudimos conocer en persona al monstruo y ver que desprende simpatía.
  • Parla Bytes, nuestros amigos organizadores del Parla Bytes tenían una mesa con varios joysticks arcade que era un pecado.
  • Puppet master, nos dieron la diosa de Nagual en pixel art del bueno, que nos estuvo acompañando todo el evento guiando nuestros pasos, un millón de gracias de todo corazón.
  • Orgullo Game, tuvimos una conversación muy interesante y además son encantadores, salimos en este vídeo de retrovisitantes y retrodesarrolladores.
  • Gamepolis, nos visitaron en el stand, feria de videojuegos de Malaga, no la conocíamos y tiene pinta de ser un gran evento, le seguiremos la pista.
  • Va de retro, van a celebrar feria en Valencia, habrá que hacer una visita y ver que se cuece.
  • W2AirSoft, revista de airsoft, juego real de pegarse tiros, quieren incluir sección de videojuegos, ya que su publico suele ser también jugador, y apoyar el desarrollo nacional.
  • eGAM3Rs, página dedicada a los juegos, también han hecho reportaje sobre Retro Madrid.
  • Itchy Games, WTF Trolls, es el grandioso nombre de su próxima creación, tenían unas figuras de sus juegos muy chulas.
  • Model Sheep, hacen videojuegos, animación, comics... versátiles. Ellos dicen "hacemos lo que nos gusta, nos gusta lo que hacemos", buen lema.
  • Kaleido Games, tenían con joystick de recreativa su juego beekyr, muy apropiado pues es un shoot'em up de naves de acción lateral como los de antes. Lo tengo descargado para darle caña.
  • Commodore plus, la primera en pasarse la demo de Drones! por completo, luego fuimos a su stand y nos enseñaron demos técnicas muy curradas en Commodore 64.

No pudimos ver muchas cosas que nos hubiera encantado, como por ejemplo Teslagrad, stands de todo tipo, etc. mucho lío enseñando nuestros proyectos y no había hueco para prácticamente nada más.

Felicitar de nuevo a la organización por su trabajo, pese a los problemas externos sufridos, habéis demostrado ser amantes de lo que hacéis y saber seguir adelante pase lo que pase para que disfrutemos a tope, sois grandes.

Game Over

Raúl Hernández Solano
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<![CDATA[We have launched Coco]]>Sat, 30 Nov 2013 22:30:51 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/we-have-launched-cocoFinally the wait is over, Coco is now among us and needs your help.
We have included the following features in the final version:
  • 40 challenging levels of play
  • Two main difficulty levels: normal and inferno
  • Online achievements and scoreboards for the Android version. Compete against other players!
  • Speedrun mode, to be able to complete the game in the shorter time possible
  • Local scoreboard for speedruns
  • First version for Tablets and mobiles Android 
  • Share in twitter and Facebook that you are playing Coco (facebook Android only)
  • Zoom in/out for Android, play it on your phone
  • ChromaDepth technology, enjoy the game in 3D mode with a ChromaDepth glasses. More info on the Coco´s website
  • Spanish and English languages
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In this link you have it available in its different versions:
http://www.futurescogames.com/coco-returns-downloads.html

Android app on Google Play
Stay tuned for new platforms and operating systems releases.

Thanks to all the team for their work, to disinterested collaborators, to the funders of the campaign and you for playing. It has been hard work, I hope you enjoy it, nobody can miss helping Coco, share it!.
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<![CDATA[Hemos lanzado Coco]]>Sat, 30 Nov 2013 09:35:55 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/hemos-lanzado-cocoFinalmente la espera ha terminado, Coco está ya entre nosotros y necesita tu ayuda.

Hemos incluido las siguientes características en la versión final:
  • 40 desafiantes niveles de juego
  • Dos niveles de dificultad: normal e inferno
  • Marcadores y Logros online para la versión de Android. ¡Compite contra otros jugadores!
  • Modo speedrun para pasarse el juego completo en el menor tiempo posible
  • Tablas de puntuación locales para los speedruns
  • Primera versión para Tablets y Móviles Android
  • Comparte en Twitter y Facebook que estás jugando a Coco (facebook solo Android)
  • Zoom para Android, para jugar en tu smartphone
  • Tecnología ChromaDepth, puedes disfrutar de los escenarios en modo 3D con unas gafas ChromaDepth. Más información en la web de Coco
  • Idiomas español e inglés
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Haz clic aquíEn este enlace lo tenéis disponible en sus distintas versiones:
http://es.futurescogames.com/coco-returns-downloads.html


Android app on Google Play
Y estaros atentos porque tenemos previsto pasarlo a nuevas plataformas y sistemas operativos... el primer candidato: PC y Tablets Windows

Gracias a todo el equipo por su trabajo, a los colaboradores desinteresados, a los financiadores de la campaña y a ti por jugar. Ha sido un trabajo duro, espero que lo disfrutéis, que nadie se quede sin ayudar a Coco, ¡Compártelo!.
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<![CDATA[Coco returns - Crowdfunding campaign]]>Sun, 08 Sep 2013 22:20:42 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/coco-returns-crowdfunding-campaignFuturesco Games is currently setting up a crowdfunding campaign to help the release of the game "Coco" and to be able porting it to more platforms.

WHAT IS COCO ABOUT

"Coco". It is a puzzle style game based on the mazes´s classical video games, with a funny cartoon-gothic graphic style that remind us to video games like Pacman.

Its major attraction is that Coco is the first video game with ChromaDepth technology (we have not found any other like this up to now, apart from our public demo of Nagual).It has a surprising visualization with optional 3D, without the need for additional hardware, only with a special glasses that we can send to you.
I encourage you to try it, you will live an amazing experience, for further information visit our website www.futurescogames.com/coco-returns.html

Coco it's aimed at PC´s and tablets, but depending on the result of the campaign we will port it to other platforms.

ARGUMENT

You play Coco, a young spirit trapped on his fears, your mission is guiding Coco to find the gate towards the freedom. But take care, many dangers will await you: different types of enemies, transporters, secret doors, sliding blocks...
Reach the exit and escape!

GAMEPLAY

The aim of the game is to reach the exit door in each screen, in some screens the exit door is already visible and in others you must collect the minicocos to get the door. The difficulty increases as you advance to new levels, new elements will appear in order to avoid Coco reach each door and you will need to combine hability and estrategy to overcome all the challenges. Use properly the powerups that you will find in your way.
You will control Coco both with touchscreen or mouse. 
The game is especially recommended for playing in tablets and desktop computers, you will get lots of fun and entertainment :-)

MAIN FEATURES

ChromaDepth displaying system: Put your ChromaDepth glasses on and enjoy of a 3D visualization that will transport you to the Coco´s world. 
Yes!, without extra hardware!. And if you don´t have any ChromaDepth glasses you can also play Coco in 2D mode
• Touchscreen or mouse control system
• At least 40 levels that will surprise you for its originality and increasing difficulty
• Two different initial difficulty levels, Normal and Inferno
• Graphic restyling, new scenarios and character's designs
• Great gameplay elements and powerups
• First release for PC-Windows and Windows tablets (first step goal)
• Enjoy the soundtrack remake 
• Score system

ESTIMATED RELEASE DATE AND PLATFORMS

Estimated release date:  4Q 2013 - 1Q 2014 (Depending on the funding goals result)
Platforms: Initially for Windows PC and tablets (but depending on the funding goals reached in the campaign we would extend it to MAC and linux computers and tablets Android and iPAD)

CROWDFUNDING CAMPAIGN

The campaign will be set live on 11th of September through Indiegogo platform (www.indiegogo.com)
It is posible to contribute to make this amazing project happen across several rewards. From only $1 appear in the credits, get the download version for only $4, and many other rewards...
Our first goal is to get $4.000, but we will publish more funding goals which includes many other  features.

MEDIA ASSETS

• Screenshots, Soundtrack preview...
           http://www.futurescogames.com/coco-returns.html
• Trailer

MEDIA PRESS

AreaJugones -  "COCO BUSCA FINANCIACIÓN EN CROWDFUNDING: Coco es un videojuego de estilo puzzle basado en los clásicos juegos de mazmorras"  View more...
OrgulloGamer -  "Coco, el primer videojuego 3D ChromaDepth. Campaña de crowdfunding prevista para el 11 de Septiembre a través de la plataforma Indiegogo..."  View more...
You can follow our activity through our blog and social media link bellow, such as facebook, twitter, pinterest and others...

In case you have any question don´t hesitate to ask, please.

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<![CDATA[Futuresco Games en el DreamHack 2013]]>Thu, 25 Jul 2013 23:17:29 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/futuresco-games-en-el-dreamhack-2013
Durante los días 18 al 21 de julio, Valencia ha sido la capital mundial de los eSports y la cultura digital, uno de los festivales digitales más grandes del mundo ha tenido lugar en nuestra ciudad, el DreamHack, y Futuresco Games ha estado allí para contarlo.

Llegamos a la Feria de Valencia el jueves por la mañana, la entrada principal estaba repleta de gente de todo el mundo, organizada en largas colas, muchos de ellos llevaban consigo grandes equipajes para guardar ropa y enseres para varios días (muchos gamers pasan las noches en pabellones habilitados para ello), y por supuesto, ordenadores de todo tipo, dispositivos de lo más sofisticado y variopinto para pasar días de entretenimiento jugando y compitiendo contra rivales por doquier.

El espacio del pabellón donde se celebra el DreamHack estaba dividido en diversas áreas, la más popular es la LAN area, donde los gamers juegan contra rivales de la propia LAN o de internet, en modalidad de juego libre. La eSports area, donde tienen lugar los torneos oficiales de algunos conocidos videojuegos 
(como League of legends, Call of duty, StarCraft II, Counter Strike etc.). La Expo area, donde las compañías más innovadoras muestran sus últimos lanzamientos. Y finalmente la DreamStore, donde el público puede comprar todo tipo de equipamientos, de las marcas más conocidas, para disfrutar de los videojuegos.
Estamos felices de haber tenido la oportunidad de conocer muchísima gente que, de algún modo, está relacionada con el mundillo de los videojuegos. La mayoría del tiempo estuvimos en la Expo area, donde pudimos contactar con muchos profesionales en sus stands.

También vivimos nuevas experiencias, fuimos espectadores de torneos online de gamers profesionales de todo el mundo y de cómo los aficionados lo viven como auténticos hinchas al más puro estilo de un partido fútbol o baloncesto. Pudimos probar nueva tecnología como el Oculus VR, un nuevo dispositivo de realidad virtual que se acopla a la cabeza, diseñado para conseguir una immersión en los videojuegos (alguien ha visto "El Cortador de Cesped"? pues me recordó mucho a esa película), las famosas y tan de moda Cosplays, con las que todo el mundo se hacía fotos, todo tipo de dispositivos de lo más espectacular, e incluso descubrimos el tipo de gamer que somos gracias a la encuesta de Florida Reaplay :-)
Tuvimos la suerte de asistir a las conferencias impartidas por la ESAT, donde algunos de sus estudiantes presentaron sus proyectos final de carrera: "Rules of Mafia", "Ninpo" and "Unnamed 101" (actualmente en kickstarter). Nos impresionó la gran calidad de los trabajos expuestos. despues de estas charlas estuvimos departiendo con los artistas y programadores de estos proyectos y compartimos opiniones sobre diversas materias como el presente de la industria de los videojuegos, los frameworks de desarrollo más potentes, los medios de financiación etc.
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Estudiantes de la ESAT presentando "Rules of Mafia"
No queremos finalizar este artículo sin dar un especial agradecimiento a la gente de Florida Replay, que tuvo un trato exquisito con nosotros e incluso nos regalaron algunos pases diarios para el evento :-)
Gracias también a blogocio.net que tuvo la amabilidad de publicar un artículo de nuestro videojuego"Nagual", tras conocernos en el Dreamhack :-) 

¡Nos vemos en el DreamHack 2014! Os lo recomendamos
www.futurescogames.com
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<![CDATA[Futuresco Games in the DreamHack 2013]]>Mon, 22 Jul 2013 19:38:49 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/futuresco-games-in-the-dreamhack-2013
During the last four days, Valencia has been the world´s capital of eSports and digital culture, one of the world´s largest digital  festival has taken place in our city, DreamHack, and Futuresco Games has been there.

We arrived to Valencia Fair on thrusday morning, it was plenty of people all over the world at the main entrace organized in long lines, most of them with big luggage keeping clothes for several days (many gamers spend the nights in a pavilion enabled for them) and computers, devices etc. to play and compite against each others gamers.

The space was divided into several areas, the most popular is the LAN area where gamers play againts each other local or internet gamers, in a free mode gaming, The eSports area, where take place the official tournment of some very known games (like League of legends, Call of duty, StarCraft II, Counter Strike etc.), The Expo area, where the most innovative companys show their latest releases. And finally the DreamStore, where people can buy all kind of equiments, from all the major brands, for enjoying videogames
We are very happy to have had the opportunity of knowing a lot of people that are somehow connected to the world of videogaming. Most of the time we were at the Expo area, where we contacted to many professional of videogaming in their stands.

We also lived new experiences, we saw professiional gamers tournaments online and their supporters like a real sport game, we tested new technology such as the Oculus VR, a new virtual reality headset device designed for immersive gaming, cosplays etc.
We also atended to some lectures given by ESAT, some of their students presented their final career projects:
"Rules of Mafia", "Ninpo" and "Unnamed 101" (currently on Kickstarter). We were very impressive about the great quality of these projects. After the lectures we were talking to the artists and programmers of these projects and we share opinions about different matters such as the present of videogame industry, development frameworks, means of financial etc.
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ESAT students presenting "Rules of Mafia"
We don´t want to finish this article without give our special thanks to the people of Florida Replay, who treated us very well and give us some dayly invitation tickets for the event :-)
Thank also to blogocio.net who was kind enough to publish an article about "Nagual", after we know them at Dreamhack :-) 

See all you in DreamHack 2014
www.futurescogames.com
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<![CDATA[Next launching of "Coco returns"]]>Fri, 28 Jun 2013 21:52:16 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/next-launching-of-coco-returnsWe are pleased to anunciate you our next launching:
Coco returns!
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Our hero running to his ChromaDepth glasses



Coco has come back stronger than ever, help Coco to overcome his fears and escape from the dungeons, find the gate to the freedom. But take care, many dangers will await you: different types of enemies, transporters, secret doors, sliding blocks...
Reach the exit and escape!

This is a new release of Coco, our first video game, which includes great new features
  • New control system: touchscreen or mouse
  • Graphic restyling, new scenarios and character's designs
  • New gameplay elements and powerups
  • New levels will surprise you for its originality and increasing difficulty
  • ChromaDepth displaying system: Put your ChromaDepth(*) glasses on and enjoy of a 3D visualization that will transport you to the Coco´s world. Yes!, without extra hardware!. And if you don´t have any ChromaDepth glasses you can also play Coco in 2D mode
  • First release for PC-Windows and Windows tablets 
  • Enjoy the soundtrack remake 

This launching is imminent, it is scheduled for this summer, therefore you will may play and enjoy it on your summer holidays. For futures releases Coco returns will be available for more platforms, such as MAC.

Here we show you some screenshots...
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Discover where is located the exit door
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New powerups that you will need
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Traps, mazes, false doors...
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You will need all your expertise
(*) You can buy a ChromaDepth glasses for about 0.90$ in several online shops (Amazon, eBay etc.). On our Nagual webpage you can find some interesting links.
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<![CDATA[Próximo lanzamiento de "Coco returns"]]>Fri, 28 Jun 2013 21:51:10 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/prximo-lanzamiento-de-coco-returnsTenemos el placer de anunciaros nuestro próximo lanzamiento:
¡Coco returns!
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Nuestro héroe a por sus gafas ChromaDepth



Coco ha vuelto y lo hace con más fuerza que nunca, ayuda a Coco a superar sus miedos y escapar de las mazmorras, encuentra la puerta hacia la libertad. Pero ten cuidado, numerosos peligros te esperan: diferentes tipos de enemigos, transportadores, puertas secretas, bloques deslizantes...
¡Alcanza la salida y huye!

Se trata de una nueva versión de Coco, nuestro primer juego, que incluye grandes novedades
  • Nuevo sistema de control: control con pantalla táctil o con ratón
  • Rediseño gráfico de los escenarios y personajes. 
  • Nuevos elementos de jugabilidad y powerups
  • Nuevos niveles que te sorprenderán por su originalidad y creciente dificultad
  • Sistema de visualización ChromaDepth: Ponte tus gafas ChromaDepth(*) y disfruta de una visualización 3D que te sorprenderá y te trasportará al  mundo de Coco. ¡Sí, sin hardware adicional!. Y si no dispones de gafas ChromaDepth puedes jugar en modo 2D.
  • Primera versión para Windows-PC y tablets Windows 
  • Disfruta del remake de la banda sonora 

El lanzamiento es inminente, está previsto para este verano, así que podréis jugar y disfrutarlo en vuestras vacaciones. Para futuras entregas estará disponible en otras plataformas como MAC
Os avanzamos algunas pantallas...
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Descubre donde se halla la puerta de salida
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Nuevos powerups que necesitarás
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Trampas, laberintos, puertas falsas...
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Necesitarás toda tu pericia
(*) Podéis comprar unas gafas ChromaDepth por apenas 0.90$ en varias tiendas de internet (Amazon, eBay etc.). En nuestra página de Nagual tenéis algunos enlaces.
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<![CDATA[Our first presskit of Nagual]]>Fri, 17 May 2013 21:01:34 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/our-first-kit-press-of-nagualWe are sending these presskit to especialized videogames press. It is composed of:
  • Presentation brochure of Nagual
  • Chromadepth glasses. For viewing the videogame and the brochure in 3D mode
  • Business card 

We hope impress the media editors with this new displaying technique 

Estamos enviando los kits de prensa a los medios especializados de videojuegos. El kit está compuesto por:
  • Folleto de presentación de Nagual
  • Unas gafas Chromadepth. Para visualizar tanto el videojuego como el folleto en 3D
  • Una tarjeta de visita de Futuresco Games

Esperamos llamar la atención a los redactores con esta novedosa técnica de visualización
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<![CDATA[La leyenda del mago del reino de los bits]]>Thu, 16 May 2013 11:53:49 GMThttp://www.futurescogames.com/blog/la-leyenda-del-mago-del-reino-de-los-bitsHubo un tiempo en que un puñado de pixeles te trasladaba a lugares llenos de nuevos mitos y leyendas. Historias sencillas llenas de coloridos y chillones héroes que desafían toda lógica humana. Cabezas de pizza comedores de cocos, fontaneros aguerridos, invasores abstractos y formas multicolores sin pies ni cabeza. No había mucho que rascar en cuanto a narrativa o realismo visual, con poco se hacía mucho y con mucho sudor se ganaban las batallas.

Esos días se fueron pero queda su esencia en lo profundo de muchos corazones, se recuperan viejas formulas y se formulan nuevas formas de diversión que beben de fuentes de maná resplandeciente cuadriculado.

Pero celebremos que todo concluye para renacer en una nueva forma, se puede parar y mirar la vista atrás con nostalgia, aprender y seguir adelante para disfrutar de nuestra pasión por la vida como niños que somos delante de nuestros maravillosos cacharros.

¡Viva la sangre nueva enchufada de pixeles en vena!
Creamos una vez más en la magia del tiempo detenido en espacios interestelares virtuales.
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